数学

Maths

この章のすべてのコードはここにあります

現代のコンピューターのすべての能力が驚異的な速さで膨大な合計を実行するために、普通の開発者は自分の仕事を行うために数学を使用することはほとんどありません。

でも今日はだめ!

今日は、数学を使用して実際の問題を解決します。退屈な数学ではありません。 私たちは三角法やベクトルなど、高校の後で使う必要はないと言っていたあらゆる種類のものを使用します。

問題

時計のSVGを作成したい。

デジタル時計ではありません。きっと、それは簡単でしょう。アナログ時計です。 あなたが求めているのは、timeパッケージからTimeを受け取り、時、分、秒のすべての針が正しい方向を向いている時計の SVG を出力するだけの素敵な関数です。

これがどれほど難しいことなのでしょうか?

最初に、遊ぶために時計の SVG が必要になります。 SVGは、XMLで記述された一連の形状として記述されているため、プログラムで操作するための素晴らしい画像フォーマットです。

時計のSVG

このように記述されています。

これは、3本の線が描かれた円で、各線は円の真ん中にあり、(x=150、y=150)あり、少し離れています。

だから私たちがやろうとしていることは、上記をどうにかして再構築することですが、線を変更して、それらが所定の時間に適切な方向を指すようにします。

受け入れテスト

行き詰まる前に、受け入れテストについて考えてみましょう。時計の例があるので、重要なパラメータがどうなるかを考えてみましょう。

時計の中心(この線の属性x1およびy1)は、時計の各針で同じです。 時計の針ごとに変更する必要がある数値(SVGを構築するためのパラメーター)は、x2およびy2属性です。時計の針ごとにXYが必要です。

私はより多くのパラメーターについて考えることができました。 文字盤の円の半径、SVGのサイズ、手の色、その形状など...しかし、シンプルで具体的な問題を解決することから始めるのが良いです。具体的な解決策、そしてそれを一般化するためにパラメーターを追加し始めます。

ので、箇条書きにします。

  • すべての時計の中心は(150、150)です

  • 時針は50です。

  • 分針は80です

  • 秒針は90秒です。

SVGに関する注意点:原点(0, 0)-は、予想される 左下 ではなく、 左上 です。どの番号をラインに接続するかを検討しているときは、これを覚えておくことが重要です。

最後に、SVGを構築する how は決めていません。 text/templateパッケージのテンプレートを使用するか、単にバイトをbytes.Bufferまたはライターに入れます。しかし、これらの数値が必要になることはわかっているので、それらを作成するもののテストに焦点を合わせましょう。

最初にテストを書く

だから私の最初のテストは次のようになります。

SVGが左上から座標をプロットする方法を覚えていますか? 秒針を真夜中に配置するには、X軸(まだ150)の文字盤の中心から移動しておらず、Y軸は中心からの「上」方向の長さです。 150 マイナス 90。

テストを実行してみてください

これにより、不足している関数と型の周囲で予想される失敗が排除されます。

だから秒針の先が行くはずのPointとそれを取得する関数。

テストを実行するための最小限のコードを記述し、失敗したテスト出力を確認します

これらの型を実装して、コードをコンパイルしてみましょう

そして今、私たちは

成功させるのに十分なコードを書く

予想される失敗が発生したら、HandsAtの戻り値を入力できます。

見てください。テストが成功しました。

Behold, a passing test.

リファクタリング♪

まだリファクタリングする必要はありません。コードはほとんどありません!

新しい要件について繰り返します

毎回真夜中を示す時計を返すだけではなく、おそらくここでいくつかの作業を行う必要があります...

最初にテストを書く

同じアイデアですが、今度は秒針が downwards を指しているため、Y軸の長さを add します。

これはコンパイルされます...しかし、どのように成功したのでしょうか?

思考時間

この問題をどのように解決しますか?

秒針は毎分同じ60の状態を通過し、60の異なる方向を指しています。 0秒の場合は文字盤の上部を指し、30秒の場合は文字盤の下部を指します。簡単です。

つまり、秒針がどの方向を向いているか、たとえば37秒を考えたい場合は、円の周りの12時から37/60度の間の角度が必要です。 度数では、これは (360 / 60 ) * 37 = 222ですが、完全なローテーションの37/60であることを覚えているだけの方が簡単です。

しかし、角度はストーリーの半分にすぎません。秒針の先端が指しているX座標とY座標を知る必要があります。どうすればそれを解決できますか?

数学

原点の周りに描かれた半径1の円を想像してください。座標0, 0

単位円の画像

これは「単位円(unit circle)」と呼ばれます。半径が1単位だからです。

円の円周は、グリッド上のポイントから作られます。 より多くの座標。これらの各座標のxおよびyコンポーネントは三角形を形成し、その斜辺は常に1。 円の半径です

円周上にポイントが定義されている単位円の画像

三角測量では、原点との角度がわかっている場合、各三角形のXとYの長さを計算できます。 X座標はcos(a)になり、Y座標はsin(a)になります。ここで、aは線と(positive)x軸とのなす角度です。

それぞれcos(a)とsin(a)として定義された光線のx要素とy要素を含む単位円の画像。ここで、aはx軸と光線がなす角度

(これを信じない場合は、ウィキペディアを見て...

最後のひねりX軸からではなく12時からの角度を測定したいので、(3時)、軸を交換する必要があります。ここで、x = sin(a)およびy = cos(a)です。

y軸からの角度で定義された単位円光線

これで、秒針の角度(1秒ごとに円の1/60)とX座標とY座標を取得する方法がわかりました。sin cosの両方に関数が必要です。

math

幸い、Goのmathパッケージには両方があり、1つの小さな問題が頭に浮かぶ必要があります。 math.Cosの説明を見ると

Cosは、ラジアン引数xの余弦を返します。

角度をラジアンにする必要があります。では、ラジアンとは何ですか?円の完全な回転を360度で構成するのではなく、完全な回転を2πラジアンとして定義します。これを実行する理由はありません。

読んだり、学習したり、考えたりしたので、次のテストを書くことができます。

最初にテストを書く

このすべての数学は困難で混乱を招きます。私は何が起こっているのか理解していると確信していません。 それではテストを書きましょう!問題全体を一度に解決する必要はありません。特定の時間の秒針について、ラジアン単位で正しい角度を計算することから始めましょう。

私はこれらのテストをclockfaceパッケージ内で記述します。それらがエクスポートされることはなく、何が起こっているのかをしっかり把握すると、または移動されて削除される可能性があります。

また、これらのテストに取り組んでいる間に取り組んでいた受け入れテストをコメントアウトします 。これに合格している間、そのテストに気を取られたくありません。

ここでは、1分の30秒後に秒針が24時間半になることをテストしています。そして、それはmathパッケージの最初の使用です!円の1回転が2πラジアンである場合、途中のラウンドはちょうどπラジアンになるはずです。math.Piはπの値を提供します。

テストを実行してみてください

テストを実行するための最小限のコードを記述し、失敗したテスト出力を確認します

成功させるのに十分なコードを書く

リファクタリング♪

まだリファクタリングは必要ありません。

新しい要件について繰り返します

テストを拡張して、さらにいくつかのシナリオをカバーできます。 少し先にスキップして、すでにリファクタリングされたテストコードをいくつか示します。目的の場所に到達する方法は十分に明確になっているはずです。

いくつかのヘルパー関数を追加して、このテーブルベースのテストの作成を少し面倒にしました。 testNameは時刻をデジタル時計形式(HH:MM:SS)に変換し、simpleTimeは実際に気にする部分のみを使用してtime.Timeを構築します(再び、時間、分、秒)。

これらの2つの関数は、これらのテスト(および将来のテ​​スト)の記述と保守を少し簡単にするのに役立ちます。

これにより、優れたテスト出力が得られます。

上で話していた数学のすべてを実装するお時間です。

1秒は(2π/60)ラジアンです... 2をキャンセルすると、π/30ラジアンになります。これに秒数( float64として)を掛けると、すべてのテストに合格するはずです...

待って、なになに?

浮動小数点数(Floats)は恐ろしい

浮動小数点演算は悪名高いほど不正確です。 コンピュータは本当に整数とある程度の有理数しか扱えません。特に、secondsInRadians関数のように10進数を上下に因数分解すると、10進数は不正確になり始めます。 math.Piを30で除算してから30を掛けることで、math.Piと同じではない数値になりました。

これを回避するには2つの方法があります。

  1. それに活かす

  2. 方程式をリファクタリングして関数をリファクタリングする

(1)はそれほど魅力的ではないように思われるかもしれませんが、浮動小数点の等価性を機能させる唯一の方法であることがよくあります。時計の文字盤を描画するために、ごくわずかな分数で不正確であることは率直に言って問題にならないので、角度に対して「十分に近い」等式を定義する関数を書くことができます。

しかし、精度を取り戻すには簡単な方法があります。方程式を並べ替えて、分割して乗算しないようにします。分割するだけですべてが可能です。

だから代わりに

私たちは書けます。

これは同等です。

In Go:

そして、パスが成功します。

新しい要件について繰り返します

したがって、ここで最初の部分をカバーしました。 秒針がラジアンで指し示す角度はわかっています。次に、座標を計算する必要があります。

繰り返しますが、これは可能な限り単純にして、単位円 でのみ機能するようにします。半径1の円です。これは、手の長さがすべて1であることを意味しますが、明るい面では、数学が飲み込みやすくなります。

最初にテストを書く

テストを実行してみてください

テストを実行するための最小限のコードを記述し、失敗したテスト出力を確認します

成功させるのに十分なコードを書く

新しい要件について繰り返します

テストを実行してみてください

成功させるのに十分なコードを書く

ユニットサークルの画像を覚えていますか? それぞれcos(a)とsin(a)として定義された光線のx要素とy要素を持つ単位円の画像。ここで、aはx軸と光線がなす角度

ここで、XとYを生成する方程式が必要です。秒に書きましょう。

これなら、いけるでしょうか。

待って。。もう一度、フロートにもう一度呪われているようです。 予期しない数値は両方とも、小数点以下16桁で「無限」 infinitesimal のようです。 したがって、ここでも、精度を上げるか、ほぼ同じであると言って私たちの生活を続けるかを選択できます。

これらの角度の精度を向上させる1つのオプションは、math/bigパッケージの合理的なタイプRatを使用することです。 しかし、目的が月着陸ではなくSVGを描画することであることを考えると、少しぼやけて暮らせると思います。

2つのPoints間のおおよその等価性を定義する2つの関数を定義しました。

  • X要素とY要素が互いに0.0000001以内にある場合に機能します。

    それはまだかなり正確です。

そして今、私たちはテストに成功します。

リファクタリング♪

これでもかなり満足しています。

新しい要件について繰り返します

まあ、 new と言っても完全に正確というわけではありません。 実際にできることは、受け入れテストに合格することです!それがどのように見えるかを思い出してみましょう

テストを実行してみてください

成功させるのに十分なコードを書く

単位ベクトルをSVG上の点に変換するには、3つのことを行う必要があります。

  1. 長さに合わせます

  2. SVGに原点があるSVGを考慮するため、X軸上で反転します

    左上隅

  3. それを正しい位置に移動します(それが

    (150, 150))

楽しい時間ですね!

正確にその順序でスケーリング、反転、変換されます。やったー!

リファクタリング♪

ここに定数として取り出されるべきいくつかの魔法の数字があるので、それをやってみましょう

時計を描く

さて...とにかく秒針...

これをやってみましょう! そこに座って人々を魅了するために世界に出て行くのを待っているだけで、価値を提供しないよりも悪いことはありません。秒針を描いてみよう!

メインのclockfaceパッケージディレクトリの下に、(confusingly)、clockfaceという新しいディレクトリを追加します。そこにSVGをビルドするバイナリを作成するmainパッケージを置きます。

main.goの中

ああ、少年よ、私はこの混乱の美しいコードのために賞を獲得しようとしているわけではありません。 しかし、これは仕事をします。これはos.Stdoutに SVG を書き出しています。一度に一文字ずつ。

これを構築すると

そしてそれを実行し、出力をファイルに送信します

私たちは次のようなものを見るはずです

秒針のみの時計

リファクタリング♪

これは臭い。まあ、それはまったく悪臭はしませんが、私はそれについて満足していません。

  1. そのSecondHand関数全体は、SVGであることに結びついています...

    SVGについて言及するか、実際にSVGを作成する...

  2. ... 同時に、私はSVGコードをテストしていません。

ええ、私は失敗したと思います。これは間違っていると感じます。 よりSVG中心のテストで回復してみましょう。

私たちのオプションは何ですか? さて、SVGWriterから吐き出される文字に、特定の時間に予想されるSVGタグのようなものが含まれていることをテストしてみることができます。例えば:

しかし、これは本当に改善されたのでしょうか?

有効なSVGを生成しなかった場合でも(パスが出力に文字列が表示されることをテストするだけなので)成功するだけでなく、その文字列に最小の重要でない変更を加えた場合も失敗します。たとえば、属性の間にスペースを追加します。

最大のにおいは、実際には、データ構造(XML)を一連の文字としての(文字列としての)表示でテストすることです。これは neverever です。これは、上で概説したのと同じような問題を引き起こすためです。脆弱すぎて感度が不十分なテストです。間違ったことをテストするテスト!

したがって、唯一の解決策は、出力をXMLとしてテストすることです。そのためには、それを解析する必要があります。

XMLの解析

encoding/xmlは、シンプルなXML解析で行うすべてのことを処理できるGoパッケージです。

関数xml.Unmarshallは、XMLデータの[]byteと、非整列化する構造体へのポインターを受け取ります。

したがって、XMLを非整列化するための構造体が必要になります。 すべてのノードと属性の正しい名前と正しい構造の書き方を検討するのに少し時間を費やすことができましたが、幸い、誰かがzekそのハードワークのすべてを自動化するプログラム。 さらに良いことに、https://www.onlinetool.io/xmltogo/にオンラインバージョンがあります。ファイルの上部から1つのボックスにSVGを貼り付けるだけです。

  • 飛び出します

(構造体の名前をSVGに変更するなど)必要がある場合は、これを調整できますが、最初から十分です。

clockface.SVGWriterの出力をbytes.Bufferに書き込み、次にUnmarshallSvgに書き込みます。次に、Svg内の各Lineを見て、それらのいずれかが期待されるX2およびY2値を持っているかどうかを確認します。 一致した場合、早期に(テストに合格)します。そうでない場合、(うまくいけば)情報メッセージで失敗します。

そのSVGWriterを書くほうがいいようです...

最も美しいSVGの書き方ですか?いいえ。でもうまくいけば、うまくいきます...

おっと!

%fフォーマットディレクティブは、座標をデフォルトの精度レベル(小数点以下6桁)に出力します。座標に期待する精度のレベルを明示する必要があります。小数点第3位としましょう。

テストでの期待を更新した後

我々はテストの成功を得られます

main関数を短くすることができます。

そして、同じパターンに従って別の時間のテストを書くことができますが、前にはできません...

リファクタリング♪

3つのことが突き出ています。

  1. 確認する必要があるすべての情報を実際にテストしているわけではありません。

    現在-たとえば、x1値はどうですか?

  2. また、x1などの属性は実際には「文字列」ではないのですか?彼らは

    数字!

  3. 私は本当に手の「スタイル」を気にしますか?または、そのことについては、

    zakによって生成された空のTextノード?

私たちはもっとうまくやることができます。 すべてをシャープにするために、Svg構造体とテストにいくつかの調整を加えましょう。

ここで私は

  • 名前付き型構造体の重要な部分 -- Line

    Circle

  • 数値属性をstringではなくfloat64に変更しました。

  • Style Textなどの未使用の属性を削除

  • SvgSVGに名前が変更されました。

これにより、探している行でより正確に評価できます。

最後に、単体テストのテーブルから葉を取り除き、ヘルパー関数containsLine(line Line, lines []Line) boolを記述して、これらのテストを本当に輝かせることができます。

さて、これが私が受け入れるテストです。

最初にテストを書く

これが秒針です。それでは分針から始めましょう。

テストを実行してみてください

他の時計針の作成を開始した方がよいでしょう。 秒針のテストを作成したのと同じように、反復して次の一連のテストを作成できます。再び、これが機能している間、受け入れテストをコメントアウトします。

テストを実行してみてください

テストを実行するための最小限のコードを記述し、失敗したテスト出力を確認します

新しい要件について繰り返します

さて、OKです。 では、自分自身でいくつかの実際の作業をさせましょう。 私たちは分針を1分おきにのみ移動するようにモデル化することができます。 そのため、30分から31分後に移動せずに「ジャンプ」します。しかし、それは少しゴミに見えるでしょう。私たちがしたいことは、毎秒少しずつ移動することです。

その小さな少しはいくらですか?お上手...

  • 1分で60秒

  • 円の半回転で30分(math.Piラジアン)

  • 半回転で30*60秒。

  • したがって、時刻が1時間の7秒後であれば...

  • 分針が「7 * (math.Pi / (30 * 60))」に表示されることを期待しています

    12を過ぎたラジアン

テストを実行してみてください

成功させるのに十分なコードを書く

ジェニファーアニストンの不滅の言葉: 科学のビットがここに来る

ここでは、1秒ごとに時計の針の周りに分針をどれだけ押し込むかを考えるのではなく、secondsInRadians関数を利用できます。 1秒ごとに、分針が秒針の角度の1/60ずつ移動します。

次に、秒針の動きと同様に、分の動きを追加します。

そして...

簡単です。

新しい要件について繰り返します

minutesInRadiansテストにさらにケースを追加する必要がありますか?現時点では2つしかありません。minuteHandPoint関数のテストに進む前に、いくつのケースが必要ですか?

私のお気に入りのTDD引用の1つは、しばしばケントベックに起因するとされています。

恐怖が退屈に変わるまでテストを書いてください。

そして、率直に言って、私はその機能をテストすることに飽き飽きしています。私はそれがどのように機能するかを知っていると確信しています。次の問題です。

最初にテストを書く

テストを実行してみてください

テストを実行するための最小限のコードを記述し、失敗したテスト出力を確認します

成功させるのに十分なコードを書く

新しい要件について繰り返します

そして今、実際の仕事のために

成功させるのに十分なコードを書く

いくつかの小さな変更を加えたsecondHandPoint関数の簡単なコピーと貼り付けは、それを行うべきです...

リファクタリング♪

minuteHandPoint secondHandPointには間違いなく少し繰り返しがあります。一方をコピーして貼り付け、もう一方を作成したためです。関数で乾かしてみましょう。

また、minuteHandPointsecondHandPointをワンライナーとして書き換えることもできます。

これで、受け入れテストのコメントを外して、分針を描き始めることができます。

成功させるのに十分なコードを書く

いくつかの小さな調整を含む別のクイックコピーアンドペースト

But the proof of the pudding is in the eating.

ここでclockfaceプログラムをコンパイルして実行すると、以下のようなものが表示されるはずです。

秒針と分針のある時計

リファクタリング♪

secondHand関数とminuteHand関数から重複を取り除き、そのすべてのスケール、フリップ、および変換をすべて1つの場所に配置します。

そこに...今では時間針だけです!

最初にテストを書く

テストを実行してみてください

繰り返しますが、下位レベルのテストでいくつかのカバレッジが得られるまで、これをコメントアウトしてみましょう。

最初にテストを書く

テストを実行してみてください

テストを実行するための最小限のコードを記述し、失敗したテスト出力を確認します

新しい要件について繰り返します

テストを実行してみてください

成功させるのに十分なコードを書く

新しい要件について繰り返します

テストを実行してみてください

成功させるのに十分なコードを書く

これは24時間時計ではないことに注意してください。残りの演算子を使用して、現在の時間の残りを12で除算する必要があります。

最初にテストを書く

次に、経過した分と秒に基づいて、時針を文字盤の周りで動かしてみましょう。

テストを実行してみてください

成功させるのに十分なコードを書く

繰り返しになりますが、今は少し考える必要があります。分と秒の両方で、時針を少し沿って動かす必要があります。幸いにも、分と秒のためにすでに角度を持っています。minutesInRadiansによって返される角度です。再利用できます!

したがって、唯一の問題は、その角度のサイズを小さくするための要因です。 1回転は分針の場合は1時間ですが、時針の場合は12時間です。したがって、minutesInRadiansによって返される角度を12で割ります。

見よ

AAAAARGH BLOODY FLOATING POINT ARITHMETIC!

角度の比較にroughlyEqualFloat64を使用するようにテストを更新してみましょう。

リファクタリング♪

ラジアンテストの oneroughlyEqualFloat64を使用する場合、それらの all に使用する必要があります。それは素晴らしくて単純なリファクタリングです。

時針

さて、今度は、単位ベクトルを計算して、時針の位置を計算します。

最初にテストを書く

待って、私は two テストケースを at once に投げますか?これは 悪いTDD ではありませんか?

TDD熱狂について

テスト駆動開発は宗教ではありません。一部の人々はそのように振る舞う可能性があります。 通常、TDDを行わないが、TwitterまたはDev.toでうめき声を上げて喜んでいる人々は、熱心さによってのみ行われ、テストを書かないときは「実用的」であると言います。しかしそれは宗教ではありません。それはツールです。

私は2つのテストが何であるかを知っています。他の2つの時計の針をまったく同じ方法でテストしました。私の実装が何であるかはすでに知っています。 角度を変更する一般的なケースの関数を書きました分針反復のポイント。

そのためにTDDセレモニーを行うつもりはありません。テストは、より優れたコードを作成するためのツールです。 TDDは、より優れたコードを作成するためのテクニックです。テストもTDDもそれ自体が目的ではありません。

自信がついたので、大きく前進できると思います。私はいくつかのステップを「スキップ」します。なぜなら、自分がどこにいるのか、どこに行くのか、そして以前にこの道を歩いたことがあるからです。

しかし、また注意してください。 私はテストを完全に書くことをスキップしていません。

テストを実行してみてください

成功させるのに十分なコードを書く

私が言ったように、私は自分がどこにいるのか、そしてどこに行くのかを知っています。 なぜ他のふりをするのですか?テストは私が間違っているかどうかすぐに教えてくれます。

時針を引きます

そして最後に、時針で描画します。コメントを外すことで、受け入れテストを導入できます。

テストを実行してみてください

成功させるのに十分なコードを書く

そして、svgWriter.goに最終調整を加えることができます。

など...

clockfaceプログラムをコンパイルして実行して確認してみましょう。

時計

リファクタリング♪

clockface.goを見ると、いくつかの「マジックナンバー」が浮かんでいます。これらはすべて、文字盤を中心に半回転する時間/分/秒に基づいています。 リファクタリングして、意味を明確にしましょう。

なぜこれを行うのですか?まあ、それは方程式の各数値が何を意味するかを明示します。 - when -このコードに戻る場合、これらの名前は何が起こっているのかを理解するのに役立ちます。

さらに、本当に本当に本当に奇妙な時計を作成したい場合。時針が4時間、秒針が20秒の時計-これらの定数は簡単にパラメーターになる可能性があります。 私たちはそのドアを開いたままにしておくのを手伝っています(たとえ私たちがドアを通り抜けなかったとしても)。

まとめ

他に何かする必要がありますか?

まず、背中を軽くたたいてみましょう。SVGの文字盤を作成するプログラムを作成しました。それは動作し、それは素晴らしいです。

時計文字盤は1種類しか作成されませんが、それで問題ありません。たぶん、あなたは1種類の文字盤だけを 欲しい と思っています。特定の問題を解決するプログラムには何も問題はありません。

プログラム...とライブラリ

しかし、私たちが書いたコードは、時計面の描画に関するより一般的な問題を解決しています。問題の各小さな部分を分離して考えるためにテストを使用し、その分離を関数でコード化したので、時計面の計算のための非常に合理的な小さな API を構築できました。

私たちはこのプロジェクトに取り組んで、より一般的なもの、つまりクロック面の角度やベクトルを計算するためのライブラリを作ることができます。

実際、このライブラリをプログラムと一緒に提供するのは本当に良いアイデアです。何のコストもかからないし、プログラムの有用性を高め、それがどのように動作するかを文書化するのにも役立ちます。

API はプログラムと一緒に提供されるべきであり、その逆もまた然りです。使用するために C コードを書かなければならず、コマンドラインから簡単に呼び出すことができない API は、学習して使用するのが難しくなります。そして逆に、唯一のオープンでドキュメント化された形がプログラムであり、Cプログラムから簡単に呼び出すことができないインターフェースを持つことは、非常に苦痛です。-- ヘンリー・スペンサー、_The Art of Unix Programming_の中で

このプログラムの最終的な取り組みでは、clockfaceの中にあるエクスポートされていない関数をライブラリのパブリックAPIにして、時計の針の角度と単位ベクトルを計算する関数を用意した。また、SVG生成部分を独自のパッケージであるsvgに分割し、clockfaceプログラムが直接使用するようにしました。当然のことながら、それぞれの関数とパッケージのドキュメントを作成しました。

SVGといえば

最も価値のあるテスト

SVG を扱うための最も洗練されたコードは、アプリケーションコードには全くなく、テストコードにあることにお気づきでしょう。これは私たちを不愉快にさせるべきでしょうか?以下のようなことをすべきではないでしょうか?

  • text/templateのテンプレートを使用しますか?

  • (テストで行っている限り)XMLライブラリを使用しますか?

  • SVGライブラリを使用しますか?

これらのことを行うためにコードをリファクタリングすることができます。なぜなら、SVG を生成する方法は重要ではないからです。そのため、システムの中で SVG について最もよく知っている必要があり、何が SVG を構成するかについて最も厳密である必要がある部分は、SVG 出力のためのテストです。

XML ライブラリのインポート、XML の解析、構造体のリファクタリングなど、SVG テストに多くの時間と労力を費やしていることに違和感を感じたかもしれませんが、このテスト コードはコードベースの貴重な部分であり、現在の本番コードよりも価値があるかもしれません。しかし、テスト コードは私たちのコードベースの貴重な部分であり、現在の本番用コードよりも価値があるかもしれません。

テストは二流の市民ではありません。良いテストは、テストしているコードの特定のバージョンよりもずっと長持ちします。テストを書くのに「時間がかかりすぎる」と感じるべきではありません。通常、それは賢明な投資です。

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